Per ogni buon programmatore è d’obbligo non solo guardare alla correttezza e alla leggibilità del codice scritto ma anche e soprattutto all’ottimizzazione per la compilazione o l’interpretazione dello stesso.
L’aspetto dell’ottimizzazione del codice potrà sembrare marginale ma ci sono casi in cui diventa indispensabile aumentare la velocità di esecuzione, minimizzare l’occupazione di memoria o minimizzare la dimensione nel caso di file compilati.
Semplici passi scritti diversamente possono fare la differenza in termini di prestazioni in codici anche non troppo complessi o lunghi.
Ecco 8 consigli utili e regole da rispettare per scrivere un codice perfetto ed ottimizzato.
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Il pattern Registry per non usare le variabili globali
Il modo migliore per rendere disponibili certi valori e object a tutti i componenti di un'applicazione consiste nell'usare un singolo oggetto chiamato Registry, il cui compito, semplice ma utile, è storare e recuperare tutti quei dati di cui si richiese un accesso globale.
Il Registry stesso può essere passato come parametro o convertito in Singleton (speciali [...]
Passare valori e parametri a Flash in AS3 con SWFObject
Credo che pochi non abbiano mai avuto bisogno di passare parametri dalla pagina agli SWF precompilati, comunque scrivo questo tutorial per chi ancora non l'ha fatto (o sta avendo problemi nel farlo) col codice Actionscript 3.0.
L'esempio a seguire fa uso della libreria Javascript SWFObject (ex Flashobject costretto a cambiar nome per ovvi problemi di copyright) [...]
Ammettiamolo: il tormentone Ajax e questo famigerato Web 2.0, pur essendo semplici riscoperte di vecchie tecnologie, hanno cambiato e stanno cambiando il modo di vedere e vivere il web, veramente velocizzano le applicazioni web e fanno la differenza rispetto al classico modo di navigare, interagire e sviluppare.
Purtroppo, essendo una tecnologia lato client, la semplicità dell’utilizzo di una RIA (Rich Internet Application) è inversamente proporzionale alla difficoltà per realizzarla ed implementarla correttamente.
Il problema più fastidioso deriva sicuramente dall’ object object XmlHttpRequest, l’incaricato a comunicare tra client e server, per via dello scarso supporto sulle vecchie versioni dei browser anche più famosi, per le diversità nell’implementarlo tra i browser odierni e per controlli vari sugli script.
Ma una soluzione a questi problemi può risiedere in questo tutorial che vi spiegherà come simulare Ajax senza nemmeno richiamare l’ object XmlHttpRequest.
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