FLV2AVI o anche FLV2MOV..perchè no?
Stavo cercando proprio oggi un convertitore di file video FLV 2 AVI per inserire un file scaricato da YouTube in un progetto..in giro ce ne stanno vari shareware e anche freeware ma non soddisfacevano pienamente le mie esigenze, poi mi è venuta quest’ idea..importare il video FLV in Flash e poi salvarlo come AVI..niente di più semplice.
Vediamo i pochi passaggi da fare per avere la conversione senza perdita di qualità .
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Actionscript 3 o AS 3 semplifica notevolmente la gestione di dati XML con una nuova classe omonima che usa la sintassi ECMAscript.
ECMAscript for XML (E4X) aggiunge nativamente supporto XML agli script basati sull' ECMA fornendo una sintassi più semplice per accedere a questo tipo di file.
E4X inoltre tratta il dato XML non più come un oggetto ma come tipo primitivo (come character, integer e boolean) rendendone l'accesso più veloce.
Gestire questo tipo di file con Actionscript 3 non è mai stato così immediato e semplice: vediamo come fare in questo breve esempio.
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Nel vecchio post Come individuare che uno streaming video FLV è stato completato avevamo affrontato il problema degli eventi di stop dei filmati Flash 8, legato all’embedding dei metadata necessari da parte dell’ FLV Encoder.
Data la diffusione del formato FLV e dello streaming video tramite Flash è naturale che Adobe abbia pensato di risolvere il problema creando il codice Actionscritp AS 3 adatto a gestire gli eventi legati alla riproduzione di questo formato: la classe VideoEvent.
Con il codice di esempio a seguire vedremo come aggiungere comodi Event Listener per gestire la riproduzione.
Leggi il resto di FLV e Actionscript AS 3, la classe VideoEvent »
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Nonostante si sia passati da tempo alla versione 3 di Actionscript, ancora ci sono persone che chiedono tutorial Flash di preloader AS 2 per Flash 8 o precedenti.
Come già visto in Preloader per movieclip in as Actionscript 3 preferisco affidare al preloader il compito di caricare i filmati come movieclip esterni: ricordiamoci sempre che il framerate e la dimensione dell’SWF caricato devono essere identiche a quelle del filmato che lo ospita.
Leggi il resto di Preloader per Movieclip in AS Actionscript 2 »
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Preloader per Movieclip in AS Actionscript 3
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La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- Shaders e shaded materials
- phong, flat, cell, gouraud [...]
Credo che pochi non abbiano mai avuto bisogno di passare parametri dalla pagina agli SWF precompilati, comunque scrivo questo tutorial per chi ancora non l’ha fatto (o sta avendo problemi nel farlo) col codice Actionscript 3.0.
L’esempio a seguire fa uso della libreria Javascript SWFObject (ex Flashobject costretto a cambiar nome per ovvi problemi di copyright) che consiglio caldamente a chi ancora usa la classica pagina creata dall’ IDE Adobe, per minor codice sulla pagina, semplicità d’uso e eliminazione del fastidioso click di sicurezza presente sul browser Microsoft: potete scaricare il JS necessario dal sito ufficiale.
Vediamo quindi come passare valori all’SWF embeddato nella pagina tramite questo script.
Leggi il resto di Passare valori e parametri a Flash in AS3 con SWFObject »
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Adobe con AS Actionscript 3, rivoluzionando il codice ActionScript, ha migliorato notevolmente le performance dei nostri script e non possiamo che esserne felici.
Comunque, insieme all’evoluzione e al perfezionamento, sono venuti fuori anche non pochi problemi di approccio per chi era abituato ad utilizzare sempre lo stesso codice per le funzioni base delle applicazioni Flash Actionscript.
Una di queste è il classico filmato di preload o preloader che anticipa siti e animazioni Flash di grossa portata.
In questo tutorial Flash spiegheremo il codice da usare in un preloader per caricare movieclip esterni con la versione 3 di Actionscript.
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Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di [...]
Enciclopedia di Actionscript 2.0, tutta la sintassi, gli elementi e le classi
Siamo già arrivati alla versione 3.0 dello script di Flash ma ancora pochi sono passati alla nuova suite di Adobe quindi questa "enciclopedia" con tutti gli elementi della versione 2 del linguaggio (classi, oggetti, funzioni etc.), esempi esaustivi, indicizzata in ordine alfabetico, non può che essere ritenuta utilissima, se non indispensabile.
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Papervision 3D 2.0, una release d’effetto
L'ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità ) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità .
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- Shaders e shaded materials
- phong, flat, cell, gouraud [...]
L’ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità ) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità .
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- - Shaders e shaded materials
- - phong, flat, cell, gouraud shading
- - bumpmapping
- - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
- - BasicRenderEngine
- - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
- - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine
ma non ci fermiamo qui.
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Ma è indubbio che il passaggio sia stato traumatico per molti, sia per la diversa forma mentis da adottare nello sviluppare che per gli enormi cambiamenti nelle classi e nei metodi nonchè l’eliminazione e la sostituzione di alcuni di questi.
Credo che tutti, passando dalla versione 2.0 alla successiva dello script, abbiano notato l’assenza dell’istanza globale _ROOT, con cui si era soliti fare riferimento a metodi e variabili dichiarate nella timeline principale.
Per chi se ne intende di programmazione e già preferiva, prima di questa evoluzione, creare classi separate piuttosto che scrivere codice dentro il filmato stesso probabilmente non sarà stato difficile individuare una soluzione al problema ma dato che Flash è destinato, almeno finora, più ai web designer che ai programmatori credo possa tornare utile questo semplice metodo per sopperire alla mancanza del nostro amato oggetto globale _ROOT.
Leggi il resto di ActionScript 3 e il problema _ROOT »
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Actionscript 3,
actionscript root,
as3 root,
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