2007 December


Archive for December, 2007

PNG trasparenti anche con Internet Explorer 6

Saturday, December 22nd, 2007

La più grande noia per un webdesigner che ricorrre al CSS per disegnare i propri layout è la diversità con cui ogni browser gestisce le proprietà assegnate nel foglio di stile: inutile nascondere che i più grandi problemi si sono sempre creati con i browser made in Microsoft.
Negli ultimi tempi questo problema è stato in parte risolto dalla nuova versione di Internet Explorer, la 7, ma la versione precedente del navigatore è ancora una percentuale molto alta che non può essere trascurata.

In questo tutorial vi presento la soluzione (ma sarebbe meglio parlare di un hack) al problema della trasparenza delle PNG in IE6 che come sapete non viene affatto gestita.

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HTML Quiz: quante ne sai in 5 minuti?

Sunday, December 16th, 2007

Il sito JustSayHi, un semplice sito americano di dating on line, dispone di una simpatica area piena di quiz, widget e sticker da inserire nei vostri blog.

Eccovi il quizzone sugli elementi HTML: quanti ne ricorderete in 5 minuti?
Riuscirete a battere il mio record?

49

Cliccate sull’immagine per giocare e fatemi sapere i vostri risultati!

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Papervision 3D 2.0, una release d’effetto

Friday, December 14th, 2007

L’ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità.
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:

  • - Shaders e shaded materials
  • - phong, flat, cell, gouraud shading
  • - bumpmapping
  • - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
  • - BasicRenderEngine
  • - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
  • - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine

ma non ci fermiamo qui.

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ActionScript 3 e il problema _ROOT

Friday, December 7th, 2007

Questo AS 3.0 è veramente un gran passo avanti per tutti i Flash developer, non solo per l’aumento delle performance grazie alla nuova struttura ma soprattutto per la flessibilità e la somiglianza con linguaggi più evoluti come Java e C#.
Per farvene ancor meglio un’idea vi consiglio la visione di un simpatico filmato di GSkinner, 50 REASONS AS3 KICKS ASS, dove sono elencati e brevemente spiegati i cambiamenti e miglioramenti più importanti apportati da Adobe nell’ultima versione del linguaggio.
Ma è indubbio che il passaggio sia stato traumatico per molti, sia per la diversa forma mentis da adottare nello sviluppare che per gli enormi cambiamenti nelle classi e nei metodi nonchè l’eliminazione e la sostituzione di alcuni di questi.
Credo che tutti, passando dalla versione 2.0 alla successiva dello script, abbiano notato l’assenza dell’istanza globale _ROOT, con cui si era soliti fare riferimento a metodi e variabili dichiarate nella timeline principale.
Per chi se ne intende di programmazione e già preferiva, prima di questa evoluzione, creare classi separate piuttosto che scrivere codice dentro il filmato stesso probabilmente non sarà stato difficile individuare una soluzione al problema ma dato che Flash è destinato, almeno finora, più ai web designer che ai programmatori credo possa tornare utile questo semplice metodo per sopperire alla mancanza del nostro amato oggetto globale _ROOT.

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