Actionscript 3 o AS 3 semplifica notevolmente la gestione di dati XML con una nuova classe omonima che usa la sintassi ECMAscript.
ECMAscript for XML (E4X) aggiunge nativamente supporto XML agli script basati sull' ECMA fornendo una sintassi più semplice per accedere a questo tipo di file.
E4X inoltre tratta il dato XML non più come un oggetto ma come tipo primitivo (come character, integer e boolean) rendendone l'accesso più veloce.
Gestire questo tipo di file con Actionscript 3 non è mai stato così immediato e semplice: vediamo come fare in questo breve esempio.
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Postato il: May 2nd, 2008 | Categoria: Flash e Actionscript | No Comments »
Questo ActionSript 3 è veramente un gran passo avanti per tutti i Flash developer, non solo per l’aumento delle performance grazie alla nuova struttura ma soprattutto per la flessibilità e la somiglianza con linguaggi più evoluti come Java e C#.
Per farvene ancor meglio un’idea vi consiglio la visione di un simpatico filmato di GSkinner, 50 REASONS AS3 KICKS ASS, dove sono elencati e brevemente spiegati i cambiamenti e miglioramenti più importanti apportati da Adobe nell’ultima versione del linguaggio.
Ma è indubbio che il passaggio sia stato traumatico per molti, sia per la diversa forma mentis da adottare nello sviluppare che per gli enormi cambiamenti nelle classi e nei metodi nonchè l’eliminazione e la sostituzione di alcuni di questi.
Credo che tutti, passando dalla versione 2.0 alla successiva dello script, abbiano notato l’assenza dell’istanza globale _ROOT, con cui si era soliti fare riferimento a metodi e variabili dichiarate nella timeline principale.
Per chi se ne intende di programmazione e già preferiva, prima di questa evoluzione, creare classi separate piuttosto che scrivere codice dentro il filmato stesso probabilmente non sarà stato difficile individuare una soluzione al problema ma dato che Flash è destinato, almeno finora, più ai web designer che ai programmatori credo possa tornare utile questo semplice metodo per sopperire alla mancanza del nostro amato oggetto globale _ROOT.
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Postato il: December 7th, 2007 | Categoria: Flash e Actionscript | No Comments »