March 27th, 2008
Nonostante si sia passati da tempo alla versione 3 di Actionscript, ancora ci sono persone che chiedono esempi di preloader AS2 per Flash 8 o precedenti.
Come con AS3 preferisco affidare al preloader il compito di caricare il filmato come movieclip esterno: ricordiamoci sempre che il framerate e la dimensione dell’SWF caricato devono essere identiche a quelle del filmato che lo ospita.
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January 21st, 2008
Adobe, rivoluzionando il codice ActionScript, ne ha migliorato notevolmente le performance e di questo non possiamo che esserne felici.
Comunque, insieme all’evoluzione e al perfezionamento, sono venuti fuori anche non pochi problemi di approccio per chi era abituato ad utilizzare sempre lo stesso codice per le funzioni base delle applicazioni Flash.
Una di queste è il classico filmato di preload che anticipa siti e animazioni Flash di grossa portata.
In questo tutorial spiegheremo il codice da usare in un preloader per caricare movieclip esterni con la versione 3.0 di Actionscript.
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December 7th, 2007
Questo AS 3.0 è veramente un gran passo avanti per tutti i Flash developer, non solo per l’aumento delle performance grazie alla nuova struttura ma soprattutto per la flessibilità e la somiglianza con linguaggi più evoluti come Java e C#.
Per farvene ancor meglio un’idea vi consiglio la visione di un simpatico filmato di GSkinner, 50 REASONS AS3 KICKS ASS, dove sono elencati e brevemente spiegati i cambiamenti e miglioramenti più importanti apportati da Adobe nell’ultima versione del linguaggio.
Ma è indubbio che il passaggio sia stato traumatico per molti, sia per la diversa forma mentis da adottare nello sviluppare che per gli enormi cambiamenti nelle classi e nei metodi nonchè l’eliminazione e la sostituzione di alcuni di questi.
Credo che tutti, passando dalla versione 2.0 alla successiva dello script, abbiano notato l’assenza dell’istanza globale _ROOT, con cui si era soliti fare riferimento a metodi e variabili dichiarate nella timeline principale.
Per chi se ne intende di programmazione e già preferiva, prima di questa evoluzione, creare classi separate piuttosto che scrivere codice dentro il filmato stesso probabilmente non sarà stato difficile individuare una soluzione al problema ma dato che Flash è destinato, almeno finora, più ai web designer che ai programmatori credo possa tornare utile questo semplice metodo per sopperire alla mancanza del nostro amato oggetto globale _ROOT.
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