Nonostante si sia passati da tempo alla versione 3 di Actionscript, ancora ci sono persone che chiedono tutorial Flash di preloader AS 2 per Flash 8 o precedenti.
Come già visto in Preloader per movieclip in as Actionscript 3 preferisco affidare al preloader il compito di caricare i filmati come movieclip esterni: ricordiamoci sempre che il framerate e la dimensione dell’SWF caricato devono essere identiche a quelle del filmato che lo ospita.
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Adobe con AS Actionscript 3, rivoluzionando il codice ActionScript, ha migliorato notevolmente le performance dei nostri script e non possiamo che esserne felici.
Comunque, insieme all’evoluzione e al perfezionamento, sono venuti fuori anche non pochi problemi di approccio per chi era abituato ad utilizzare sempre lo stesso codice per le funzioni base delle applicazioni Flash Actionscript.
Una di queste è il classico filmato di preload o preloader che anticipa siti e animazioni Flash di grossa portata.
In questo tutorial Flash spiegheremo il codice da usare in un preloader per caricare movieclip esterni con la versione 3 di Actionscript.
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L’ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità.
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- - Shaders e shaded materials
- - phong, flat, cell, gouraud shading
- - bumpmapping
- - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
- - BasicRenderEngine
- - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
- - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine
ma non ci fermiamo qui.
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Già da prima che uscisse la versione 3.0 di ActionScript si sperimentava l’ambiente 3d con Flash, con vere e proprie librerie dedicate come Sandy e PaperVision.
Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di questo parleremo nel tutorial, esaminandone le classi base per realizzare un primo esperimento con un piano texturizzato.
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Siamo già arrivati alla versione 3.0 dello script di Flash ma ancora pochi sono passati alla nuova suite di Adobe quindi questa “enciclopedia” con tutti gli elementi della versione 2 del linguaggio (classi, oggetti, funzioni etc.), esempi esaustivi, indicizzata in ordine alfabetico, non può che essere ritenuta utilissima, se non indispensabile.
Clicca QUI per accedervi, by Macromedia.
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