Credo che pochi non abbiano mai avuto bisogno di passare parametri dalla pagina agli SWF precompilati, comunque scrivo questo tutorial per chi ancora non l’ha fatto (o sta avendo problemi nel farlo) col codice Actionscript 3.0.
L’esempio a seguire fa uso della libreria Javascript SWFObject (ex Flashobject costretto a cambiar nome per ovvi problemi di copyright) che consiglio caldamente a chi ancora usa la classica pagina creata dall’ IDE Adobe, per minor codice sulla pagina, semplicità d’uso e eliminazione del fastidioso click di sicurezza presente sul browser Microsoft: potete scaricare il JS necessario dal sito ufficiale.
Vediamo quindi come passare valori all’SWF embeddato nella pagina tramite questo script.
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- - phong, flat, cell, gouraud shading
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- - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
- - BasicRenderEngine
- - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
- - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine
ma non ci fermiamo qui.
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Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
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Già da prima che uscisse la versione 3.0 di ActionScript si sperimentava l’ambiente 3d con Flash, con vere e proprie librerie dedicate come Sandy e PaperVision.
Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di questo parleremo nel tutorial, esaminandone le classi base per realizzare un primo esperimento con un piano texturizzato.
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