L’ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità ) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità .
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- - Shaders e shaded materials
- - phong, flat, cell, gouraud shading
- - bumpmapping
- - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
- - BasicRenderEngine
- - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
- - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine
ma non ci fermiamo qui.
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Già da prima che uscisse la versione 3.0 di ActionScript si sperimentava l’ambiente 3d con Flash, con vere e proprie librerie dedicate come Sandy e PaperVision.
Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di questo parleremo nel tutorial, esaminandone le classi base per realizzare un primo esperimento con un piano texturizzato.
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Con questo tutorial vedremo come ottenere un menu 3d in Flash utilizzando le funzione matematiche seno e coseno.
No, non dovremo tornare a studiare trigonometria al liceo..l’utilizzo di questi 2 metodi della classe Math di AS ActionScript 2 è molto semplice e versatile: questo impiego per ricreare un menù apparentemente tridimensionale è solo uno dei molteplici effetti che possiamo ottenere.
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