L’ottima libreria Papervision giunge alla sua versione 2.0 introducendo notevoli migliorie, non solo in termini di performance (una prima stima ci dice di almeno il 23% di guadagno in velocità ) ma soprattutto per nuovi effetti e funzionalità .
La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- - Shaders e shaded materials
- - phong, flat, cell, gouraud shading
- - bumpmapping
- - Viewport3D, un nuovo modo di intendere lo Sprite contenitore della scena 3D
- - BasicRenderEngine
- - Adozione di ASCollada con oggetti DAE
- - è stato riscritto il loop render, centralizzandolo all’interno del Render Engine
ma non ci fermiamo qui.
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svn repository,
tutorial flash,
versione 2.0
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Menù 3D in Flash con AS Actionscript 2
Con questo tutorial vedremo come ottenere un menu 3d in Flash utilizzando le funzione matematiche seno e coseno.
No, non dovremo tornare a studiare trigonometria al liceo..l'utilizzo di questi 2 metodi della classe Math di AS ActionScript 2 è molto semplice e versatile: questo impiego per ricreare un menù apparentemente tridimensionale è solo uno dei molteplici [...]
Preloader per Movieclip in AS Actionscript 2
Nonostante si sia passati da tempo alla versione 3 di Actionscript, ancora ci sono persone che chiedono tutorial Flash di preloader AS 2 per Flash 8 o precedenti.
Come già visto in Preloader per movieclip in as Actionscript 3 preferisco affidare al preloader il compito di caricare i filmati come movieclip esterni: ricordiamoci sempre che il [...]
Piano roteante texturizzato in Flash con Papervision3D
Già da prima che uscisse la versione 3.0 di ActionScript si sperimentava l'ambiente 3d con Flash, con vere e proprie librerie dedicate come Sandy e PaperVision.
Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di [...]
Passare valori e parametri a Flash in AS3 con SWFObject
Credo che pochi non abbiano mai avuto bisogno di passare parametri dalla pagina agli SWF precompilati, comunque scrivo questo tutorial per chi ancora non l'ha fatto (o sta avendo problemi nel farlo) col codice Actionscript 3.0.
L'esempio a seguire fa uso della libreria Javascript SWFObject (ex Flashobject costretto a cambiar nome per ovvi problemi di copyright) [...]
Enciclopedia di Actionscript 2.0, tutta la sintassi, gli elementi e le classi
Siamo già arrivati alla versione 3.0 dello script di Flash ma ancora pochi sono passati alla nuova suite di Adobe quindi questa "enciclopedia" con tutti gli elementi della versione 2 del linguaggio (classi, oggetti, funzioni etc.), esempi esaustivi, indicizzata in ordine alfabetico, non può che essere ritenuta utilissima, se non indispensabile.
Clicca QUI per accedervi, [...]
Già da prima che uscisse la versione 3.0 di ActionScript si sperimentava l’ambiente 3d con Flash, con vere e proprie librerie dedicate come Sandy e PaperVision.
Queste sperimentazioni davano già buoni risultati nella versione 2 dello script, a discapito delle performance.
Tempestivamente PaperVision è stata tradotta anche nella nuova versione del linguaggio, migliorandone enormemente le prestazioni.
Proprio di questo parleremo nel tutorial, esaminandone le classi base per realizzare un primo esperimento con un piano texturizzato.
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La nuova versione rende in un attimo obsoleta la vecchia introducendo:
- Shaders e shaded materials
- phong, flat, cell, gouraud [...]
Passare valori e parametri a Flash in AS3 con SWFObject
Credo che pochi non abbiano mai avuto bisogno di passare parametri dalla pagina agli SWF precompilati, comunque scrivo questo tutorial per chi ancora non l'ha fatto (o sta avendo problemi nel farlo) col codice Actionscript 3.0.
L'esempio a seguire fa uso della libreria Javascript SWFObject (ex Flashobject costretto a cambiar nome per ovvi problemi di copyright) [...]
Menù 3D in Flash con AS Actionscript 2
Con questo tutorial vedremo come ottenere un menu 3d in Flash utilizzando le funzione matematiche seno e coseno.
No, non dovremo tornare a studiare trigonometria al liceo..l'utilizzo di questi 2 metodi della classe Math di AS ActionScript 2 è molto semplice e versatile: questo impiego per ricreare un menù apparentemente tridimensionale è solo uno dei molteplici [...]
Enciclopedia di Actionscript 2.0, tutta la sintassi, gli elementi e le classi
Siamo già arrivati alla versione 3.0 dello script di Flash ma ancora pochi sono passati alla nuova suite di Adobe quindi questa "enciclopedia" con tutti gli elementi della versione 2 del linguaggio (classi, oggetti, funzioni etc.), esempi esaustivi, indicizzata in ordine alfabetico, non può che essere ritenuta utilissima, se non indispensabile.
Clicca QUI per accedervi, [...]